PROPOSAL
PROJECT WORK/PROJEK TUGAS AKHIR
PEMBUATAN ANIMASI MENGGUNAKAN FLASH 8
Disusun Oleh
Siti Lailatul Munadirro
Program Multimedia
SMK “Antartika” 2 Sidoarjo
TAHUN PELAJARAN 2012/2013
PROPOSAL
PROJECT WORK/PROYEK TUGAS AKHIR
Nama Sekolah : SMK “Antartika” 2 Sidoarjo
Program Keahlian : Multimedia
Alokasi Waktu : 200 Jam
Nomor Peserta :
Nama Peserta : Siti Lailatul Munadirro
Judul Proyek : Pembuatan Animasi dengan Menggunakan Flash
PEMBUATAN ANIMASI DENGAN MENGGUNAKAN FLASH
Sidoarjo, 16 Januari 2012
Menyetujui, Peserta Ujian
DU/DI/Pemohon Order
.............................................. Siti Lailatul Munadirro
Mengetahui, Guru Pembimbing
Kepala Sekolah SMK Antartika 2 Sidoarjo
Kepala Sekolah SMK Antartika 2 Sidoarjo
H. IMAM JAWAHIR, S.Pd, MM Gunawan Ari Bowo, S.ST
NIP : 19690510 200501 1 015 1202008
Kata
Pengantar
Segala puji dan rasa syukur kepada Allah SWT yang
telah melimpahkan segala rohmast, taufiq serta hidayahnya sehingga penulis
dapat menyelesaikan proposal tugas akhir SMK “Antartika” 2 Sidoarjo tahun
ajaran 2012/2013 tanpa ada hambatan apapun. Laporan ini dapat disusun sebagai
salah satu persyaratan untuk mengikuti Ujian Kompetensi pada Jurusan
Multimedia SMK “Antartika” 2 Sidoarjo.
Laporan ini disusun sesuai dengan teori dan praktek
yang penulis ketahui, dimana penulis
menyusun laporan tentang “PEMBUATAN ANIMASI”. Dengan adanya proposal ini
bisa memberikan alternatif cara belajar baru, kebutuhan akan belajar akan
meningkat pula.
Tidak lupa saya mengucapkan terima kasih kepada
segenap Pembimbing yang telah bersedia memberikan arahan, bimbingan dan
saran kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan proyek proposal ini.
Semoga semua amal baik yang telah diberikan kapada kami mandapatkan imbalan
yang setimpal dari Allah Swt. Akhir kata, kami berharap proposal tugas akhir
ini bermanfaat bagi kita semua.
Penulis,
Daftar Isi
Judul.................................................................................................i
Pengesahan.........................................................................................ii
Kata Pengantar.........................................................................................iii
Daftar Isi...................................................................................................iv
BAB I PENDAHULUAN............................................................................1
A. Latar Belakang..................................................................................1
B. Tujuan...........................................................................................2
A. Latar Belakang..................................................................................1
B. Tujuan...........................................................................................2
BAB II MENGENAL ANIMASI......................................................................3
A. Animasi..........................................................................................3
B. Prinsip Dasar Animasi........................................................................ 4
C. Jenis Animasi.................................................................................. 5
D. Efek Animasi dalam Multimedia..............................................................6
E. Metode untuk Mengontrol Animasi...........................................................7
F. Transmisi Animasi..............................................................................8
G. Tool Animasi....................................................................................9
H. Software untuk Pembuatan Animasi........................................................10
A. Animasi..........................................................................................3
B. Prinsip Dasar Animasi........................................................................ 4
C. Jenis Animasi.................................................................................. 5
D. Efek Animasi dalam Multimedia..............................................................6
E. Metode untuk Mengontrol Animasi...........................................................7
F. Transmisi Animasi..............................................................................8
G. Tool Animasi....................................................................................9
H. Software untuk Pembuatan Animasi........................................................10
BAB III MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8..................................................11
A. Megenal Jendela Kerja Flash 8..............................................................13
A. Megenal Jendela Kerja Flash 8..............................................................13
BAB IV PROSES PRODUKSI DAN JASA........................................................14
A. Jadwal Waktu Pelaksanaan..................................................................14
B. Alat dan Bahan................................................................................15
1. Alat............................................................................................16
2. Bahan.........................................................................................17
C. Proses dan Sistematika Kerja...............................................................18
A. Jadwal Waktu Pelaksanaan..................................................................14
B. Alat dan Bahan................................................................................15
1. Alat............................................................................................16
2. Bahan.........................................................................................17
C. Proses dan Sistematika Kerja...............................................................18
BAB V PENUTUP.................................................................................19
A. Kesimpulan.....................................................................................19
A. Kesimpulan.....................................................................................19
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................20
BIODATA PENULIS.................................................................................21
BAB I
PENDAHULUAN
A.
Latar
Belakang
Animasi berasal dari kataAnimation yang dalam bahasa Inggris toanimate yang berarti menggerakan. Contohnya
sebuah benda yang mati, lalu digerakkan
melalui perubahan sedikit demi sedikit dan teratur sehingga memberikan
kesan hidup. Animasi adalah proses
penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa
waktu. Animasi juga merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut
sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilustrasi gerakan pada
gambar yang ditampilkan
Perkembangan animasi pada saat ini berjalan cepat dalam berbagai
bidang. Animasi begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia
anak-anak. Akan tetapi, sekarang animasi
tidak hanya digunakan dalam dunia hiburan seperti pembuatan film dan permainan,
tetapi juga dalam pembuatan desain web dan dunia pendidikan.
Animasi dalam dunia pendidikan berperan
sebagai media pembelajaran yang menarik. Animasi merupakan salah satu bentuk
visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk menjelaskan materi pelajaran yang
sulit disampaikan secara konvensional.
Animasi dapat diintergrasikan ke media
lain seperti video atau presentasi
sehingga cocok untuk menjelaskan materi-materi pelajaran yang sulit disampaikan
secara langsung melalui buku. Animasi dalam dunia pendidikan memberikan
berbagai keuntungan bagi siswa dan pengajar. Bagi siswa, animasi dapat
meningkatkan minat belajar dan pemahaman terhadap suatu bidang ilmu tertentu.
Bagi pihak pengajar, animasi dapat mempermudah proses pembelajaran dan
pengajaran dalam penyampaian materi kepada siswa.
Salah satu perangkat lunak pembuat
animasi yang cukup populer pada saat ini adalah
Adobe Flash 8 menawarkan
berbagai fitur dan kemudahan dalam penggunaannya. Tampilan interface,
fungsi, dan pilihan palet yang beragam, serta kumpulan tool yang lengkap sangat membantu dalam pembuatan
karya animasi yang menarik.
Berdasarkan permasalahan di atas, maka
penulis tertarik membuat animasi latar belakang. Hasil dari animasi tersebut
akan dituangkan dalam bentuk akhir dengan judul “Pembuatan Animasi Tata Surya”.
B. Tujuan
1.
Agar siswa mengetahui Prinsip Dasar Animasi, Jenis Animasi, Efek Animasi, Metode untuk
mengontrol Animasi, Transmisi Animasi, Tool Animasi dan Software yang di
gunakan dalam pembuatan Animasi
2.
Agar siswa dapat membuka Program Macromedia Flash 8 dan mengetahui bagian-bagian jendela kerja Macromedia Flash 8
3.
Agar siswa dapat membuat animasi sesuai dengan
langkah-langkah yang di tentukan.
BAB II
MENGENAL ANIMASI
A.
Animasi
Animasi berasal dari bahasainggris animate = menghidupkan, memberijiwadan menggerakanbendamati.Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati secara berurutan dalam posisi yang berbeda seolah-olah hidup.
Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai:
Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.
B. Prinsip
Dasar Animasi
Secara sedehana prinsip kerja
animasi adalah dengan :
1.
Menumpuk
beberapa gambar secara bergantian dan berurutan
Contoh : Prinsip kerja animasi
dengan menumpuk gambar 1 s.d 4 secara berurutan dalam tempo yang cepat
|
Gambar akan ditampilkan mulai dari
1 s.d sehingga seolah-olah bola hitam tersebut bergerak dari bawah ke atas.
Kecepatan gerak bola tergantung pada delay antar gambar. Semakin kecil delay
maka akan semakin cepat pula gerakan bolanya. Langkah ini juga merupakan cara
pembuatan kartun-kartun klasik.
2.
Mengubah
nilai koordinat suatu objek sehingga memperoleh sebuah efek gambar yang Hidup
Prinsip kerja animasi dengan
mengubah nilai koordinat objek adalah dengan mengatur-atur nilai koordinat X
dan Y objek tersebut.
Bola akan berpindah dari koordinat
(1,5) menuju (2,4). Dengan mengetur delay antar perintah perubahan nilai
koordinat, maka akan didapatkan sebuah animasi yang gerakannya dapat
diatur-atur.
C. Jenis
Animasi
Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini
dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu:
1. Animasi
Stop-motion (Stop Motion Animation)
2. Animasi
Tradisional (Traditional animation)
3. Animasi Komputer
(Computer Graphics Animation)
1.
Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)
Stop-motion animation Stop-motion animation sering pula
disebut claymation karena dalam
perkembangannya, jenis animasi ini
sering menggunakan clay (tanah liat)
sebagai objek yang digerakkan
. Tehnik stop-motion animation merupakan animasi
yang dihasilkan dari penggambilan
gambar berupa obyek (boneka
atau yang lainnya) yang
digerakkan setahap demi
setahap. Dalam pengerjaannya teknik
ini memiliki tingkat
kesulitan dan memerlukan kesabaran yang
tinggi.
Salah satu adegan dari film Chiken Run. adegan dari film Celebrity Deadmatch. Wallace
and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks,
merupakan salah satu contoh karya
stop motion animation. Contoh lainnya adalah Celebrity Deadmatch di MTV yang
menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia.
2.
Animasi Tradisional (Tradisional AAnimation)
Tradisional animasi
adalah tehnik animasi yang
paling umum dikenal
sampai saat ini. Dinamakan
tradisional karena tehnik animasi inilah yang
digunakan pada saat animasi
pertama kali dikembangkan.
Tradisional animasi juga
sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang
sekilas mirip sekali
dengan transparansi OHP
yang sering kita
gunakan. Pada pembuatan animasi
tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.
Contoh gambar proses gerakan berjalan
pada animasi tradisional.
Dengan berkembangnya teknologi
komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah dikerjakan dengan menggunakan
komputer. Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan
menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi. ”Pinokio”
salah satu film animasi tradisional buatan Waltsdisney. ”Naruto” salah satu
film animasi tradisional yang proses pembuatannya telah menggunakan komputer.
1.
Animasi
Komputer (Computer Graphics Animation)
Sesuai dengan namanya,
animasi ini secara
keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter,
mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta
special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer. Dengan animasi
komputer, hal-hal yang
awalnya tidak mungkin
digambarkan dengan animasi menjadi
mungkin dan lebih
mudah. Sebagai contoh
perjalanan wahana ruang angkasa
ke suatu planet
dapat digambarkan secara
jelas, atau proses terjadinya
tsunami. Monster Inc, salah satu film animasi yang seluruh pembuatannya
menggunakan komputer. Perkembangan
teknologi komputer saat ini,
memungkinkan orang dengan mudah membuat
animasi. Animasi yang dihasilkan tergantung keahlian
yang dimiliki dan software yang
digunakan. Salah satu contoh animasi untuk dunia pengetahuan yang dibuat dengan
komputer.
D.
Efek
Animasi dalam Multimedia
Ada 3 macam efek animasi yang di gunakan dalam multimedia :
1.
Animasi berbasis Pixel
Pada dasarnya adalah kumpulan dari
gambar berbasis piksel yang dimainkan berurutan berkelanjutan yang menimbulkan
kesan sebuah gerakan.
Hal ini biasanya membentuk sebuah file
gambar gerak baik terkompres maupun tidak, seperti berkas MPEG, file .mov QuickTime,
AVI atau tipe berkas lain yang serupa.
2.
Animasi berbasis Vektor
Animasi Flash adalah format standart
industriuntuk animasi berbasis vektor.
Tidak mengandalkan transisi piksel
antar gambar individual, animasi di hasilkan dengan memanipulsai penentuan
geometri dan vektor gambar.
3.
Animasi Hibrid
Animasi berdasarkan pergerakan piksel
dan atau elemen-elemen yang berbasis vektor, gambar atau film oleh authoring software.
Contoh dari ini adalah kemampuan untuk
menganimasikan gambar piksel dan teks berbasis vektor dengan sebuah gambar
latar dalam sebuah media presentasi interaktif.
E.
Metode
untuk Mengontrol Animasi
Full
Explicit Control
Animator mengatur seluruh kontrol
animasi dengan segala perintahperintah
yang akan dilakukan dalam animasi, bahkan untuk data-data
seperti
interpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau
berdasarkan inputan dari mouse, keyboard, atau joystick.
Procedural
Control
Berdasarkan komunikasi antar obyek
untuk mendapatkan property nya.
Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan
obyek yang lain.
Misalnya: suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek
dinding.
Constraint-based
System
Pengontrolan terjadi karena pengaruh
obyek lain, dimana obyek tersebut
berinterakasi.
Tracking
Live Action
Pengontrolan terjadi berdasarkan
kenyataan yang ada sesuai dengan dunia
nyata.
Kinematics
and Dynamics
Kinematik berdasarkan posisi dan
kecepatan dari point.
F.
Transmisi
Animasi
Symbolic
Representation
Obyek
animasi (misal bola)
direpresentasikan bersamaan dengan perintah
operasinya (bola
digelindingkan), kemudian di
sisi penerima baru ditampilkan. Ukuran file lebih kecil,
tetapi waktu untuk mendisplay akan lebih
lama karena harus
ada scan- converting telebih
dahulu di sisi penerima.
Pixmap
Representation
Pixmap ditransmisikan semua dan
ditampilkan di sisi penerima. Waktu transmisi lebih lama, namun waktu
mendisplay lebih cepat.
G.
Tool
Animasi
Flash dan
Animasi Web
Animasi
dapat ditambahkan ke
dalam halaman web
dalam bentuk animasi GIF atau
video embedded. Format yang paling populer untuk animasi web
adalah SHOCKWAVE FLASH (SWF) biasanya di generate
menggunakan Macromedia
Flash, yang berupa
animasi vektor.
Animasi
SWF memerlukan bandwidth
yang lebih rendah dibandingkan video
dan format bitmap.
Harga yang harus
dibayar dengan bandwidth yang
lebih rendah ini
adalah animasi vekor
tidak sepenuhnya didukung /
dapat ditampilkan dibandingkan dengan bitmap (perlu plug in
khusus).
Flash lebih dari sekedar program
animasi. Flash mendukung scripting language,
yang disebut Action
Script, sehingga dimungkinkan
untuk membuat animasi yang
interaktif dan membuat aplikasi
web dengan userinterface berupa
Flash.
BAB III
MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8
A. Mengenal
Jendela Kerja
Berikut merupakan tampilan dasar
jendela kerja Flash 8, saat anda memulai membuat file baru
Jendela
kerja Flash 8 terdiri atas :
Menubar
Berisi kumpulan menu atau perintah –
perintah yang di gunakan dalam Flash 8
Toolbar
Toolbar
merupakan panel berisi
berbagai macam tool.
Tool-tool tersebut
dikelompokkan menjadi empat
kelompok:
Tools ;
berisi tombol-tombol untuk
membuat dan mengedit
gambar,
View ;
untuk mengatur tampilan
lembar kerja,
Colors ; menentukan warna yang dipakai
saat mengedit,
Option ; alat bantu lain untuk mengedit
gambar.
Timeline
Timeline atau
garis waktu merupakan
komponen yang digunakan
untuk mengatur atau
mengontrol jalannya animasi.
Timeline terdiri dari
beberapa layer. Layer
digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar
dapat diolah dengan objek lain. Setiap layer terdiri dari frame-frame yang
digunakan untuk mengatur kecepatan animasi.
Semakin panjang frame
dalam layer, maka
semakin lama animasi
akan berjalan.
Stage
Stage disebut juga layar atau panggung.
Stage digunakan untuk memainkan objek - objek yang akan diberi animasi. Dalam
stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain-lain.
Panel
Beberapa panel penting dalam Macromedia
Flash 8 diantaranya panel: Properties, Filters & Parameters, Actions,
Library, Color dan Align & Info & Transform.
Properties
Panel Properties akan berubah tampilan
dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang diaktifkan. Misalnya Anda
sedang mengaktifkan Line tool, maka yang muncul pada jendela
properties adalah fungsi-fungsi
untuk mengatur line/garis
seperti besarnya garis, bentuk garis, dan warna garis.
Library
Panel
Library mempunyai fungsi
sebagai perpustakaan simbol/media yang
digunakan dalam animasi yang
sedang dibuat. Simbol
merupakan kumpulan gambar baik movie, tombol (button), sound, dan gambar
statis (graphic).
Document
Properties
Fungsi Document Properties adalah
untuk melakukan pengaturan ukuran
layar, warna background , Framerate ,
dan dimensi dari animasi yang akan dibuat. Untuk memanggil kotak dialog
Document Properties , pilih jendela Properties di bawah layar, kemudian pilih
tombol Size.
BAB IV
PROSES PRODUKSI DAN JASA
A. Jadwal Waktu Pelaksanaan
No
|
Kegiatan
|
Januari
|
Februari
|
Maret
|
April
|
Tempat
| |||||||||||||
1
|
2
|
3
|
4
|
1
|
2
|
3
|
4
|
1
|
2
|
3
|
4
|
1
|
2
|
3
|
4
| ||||
1
|
Perancangan Judul
|
Sekolah
| |||||||||||||||||
2
|
Gambar kerja
|
Sekolah
| |||||||||||||||||
3
|
Pengumpulan Data
|
Sekolah
| |||||||||||||||||
4
|
Laporan
|
Sekolah
| |||||||||||||||||
5
|
Presentasi/Vertifikasi
|
Sekolah
| |||||||||||||||||
6
|
Ujian Sekolah dan Nasional
|
Sekolah
| |||||||||||||||||
B. Alat dan Bahan
1. Alat
No
|
Nama Alat
|
Spesifikasi
|
Satuan
|
Jumlah
|
1.
|
Macromedia Flash 8
|
-
|
Buah
|
1
|
2
|
CD Installer OS Windows 2000 / XP
|
Microsoft Corp
|
Buah
|
1
|
3
|
CD Installer Open Office
|
Microsoft Corp
|
Buah
|
1
|
2. Bahan
No
|
Nama Bahan
|
Spesifikasi
|
Satuan
|
Jumlah
|
1
|
Sistem Hardware Komputer
|
a. Sistem Oprasi Windows XP Professional
|
Unit
|
1
|
b. Proccessor CoreTM i3-2310M
|
Unit
|
1
| ||
c. Hardisk 500 GB
|
Unit
|
1
| ||
d. DVD-Super DL Drive
|
Unit
|
1
| ||
e.Battery 6-cell Li-ion
|
Unit
|
1
| ||
F. Mouse pad
|
Unit
|
1
| ||
g. Speaker Active
|
Unit
|
1
| ||
h. Mouse
|
Unit
|
1
| ||
i. Key Board
|
Unit
|
1
| ||
j. Stavolt
|
Unit
|
1
|
C. Proses dan Sistematika Kerja
1.
Membuka Macromedia Flash 8
Untuk
membuka program Macromedia Flash 8 anda dapat melakukan cara berikut:
Pilih
Strat > Program > Macromedia > Flash 8
Pilih
ikon Flash 8pada
dekstop (Layar Monitor)
Beberapa saat akan muncul jendela dialog sebagai berikut :
Beberapa saat akan muncul jendela dialog sebagai berikut :
Pilih
Creat New > Flash Document untuk
memulai membuat file baru.
Pilih Open a Recent New > Open untuk
membuka file flash.
cara membuatnya adalah:
1. buat file Flash Document
2. Klik Modify > Document
Atur width dukumen dengan ukuran 990px,
height dengan ukuran 985px, dan background dokumen dengan warna hitam (#00000).
dan klik OK
Catatan : Untuk membuat objek
martahari, Merkurius dan planet lainnya, dengan menggunakan gambar.
Untuk mengimport gambar-gambar
planet-planet tadi caranya adalah:
a. Klik File> Import> Import
to Library
Import semua file gambar planet ke
library. agar langsung semuanya terimport tekan CTRL dan klik satu-satu file
gambar planetnya. seperti gambar di bawah ini:
3. Lalu buat objek matahari,
dengan mengeklik dan tarik nama Sun-icon.png yang ada di Library dan
letakan di tengah. atau perhatikan gambar dibawah ini:
4.
Klik ADD layer
5. Klik layer 2, klik timeline jarak 60
atau lebih (jarak yang lebih jalannya revolusi planet akan lambat), klik kanan,
dan klik insert frame . lakukan hal sama pada layer 1 dan semua layer.
6. Klik layer 2 atau layer merkurius,
klik dan seret file bernama mercury-icon.png yang ada pada library.
Catatan: klik Free transform tool yang
ada di toolbar tool dan klik objek merkurius yang tadi di letakan, lalu
sesuaikan ukurannya.
7. Klik layer 2 atau layer merkurius,
dan klik Add motion guide yang ada di samping tombol add layer. klik layer guide:
layer 2 dan buat jalur planet merkurius dengan oval tool. dan jangan lupa hapus
bagian mana saja untuk dijadikan ujung dan akhir jalannya planet. satu kali
saja.
8. klik layer 2, klik timline jarak 60,
klik kanan dan klik Insert keyframe.
9. klik keyframe jarak 1 pada layer 2, klik kanan dan klik create motion tween.
9. klik keyframe jarak 1 pada layer 2, klik kanan dan klik create motion tween.
10. klik keyframe jarak 1, dan klik
objek merkurius dengan menggunakan selection tool dan seret ke ujung garis
jalur.
11.
klik keyframe jarak 60, dan klik objek merkurius dengan menggunakan
selection tool lalu seret ke akhir jalur.
12. lakukan hal sama pada semua pembuatan planet, sampai
neptunus.
13. Untuk menyimpan file animasinya menjadi swf klik File > Export > Export to Movie, namai filenya lalu klik save.
13. Untuk menyimpan file animasinya menjadi swf klik File > Export > Export to Movie, namai filenya lalu klik save.
BAB V
PENUTUP
Dengan mengucapkan rasa puji syukur
Alhamdulillah kehadirat Allah SWT atas berkah-NYA yamg melimpah, sehingga
penulis dapat menyelesaikan proposal tugas akhir ini dengan penuh tanggung
jawab,walaupun masih banyak kekurangan dan masih jauh dari tujuan yang
diharapkan.
Harapan kami semoga laporan ini dapat
diterima untuk memenuhi persyaratan mengikuti ujian kompetensi, melalui
laporan ini kami mengucapkan terima kasih kepada bapak pembimbing dan mohon
maaf atas segala kekurangan yang dapat dalam penyusunan laporan ini.
Dengan ini penulis mengharapkan saran
beserta kritik yang bersifat membangun untuk meningkatkan kesempurnaanya
proposal ini dan demi menambah pengetahuan kami.
Akhirnya penulis mengucapkan
terimakasih kepada pembimbing dan teman-teman yang telah ikut serta membantu
dalam menyusun laporan ini, sehingga proposal ini dapat terselesaikan dengan
tepat pada waktunya.
Kesimpulan
Dalam banyak hal, animasi lebih efektif
untuk menyampaikan pesan-pesan yang terkadang mustahil untuk ditayangkan dengan
live action.
Keunggulan pemakaian animasi antara
lain :
1. lebih mudah diingat penggambaran
karakter yang unik
2. efektif langsung pada sasaran yang
dituju
3. efisien sehingga memungkinkan
frekuensi yang tinggi
4. lebih fleksibel mewujudkan hal-hal
yang khayal
5.dapat diproduksi setiap waktu
6. kreasi tidak terbatas kendala teknis
7. dapat dikombinasikan dengan live
action
8. kaya akan ekspresi warna.
Dengan demikian dalam membuat animasi
dibutuhkan eksplorasi dan
pengembangan pengetahuan yang berkaitan
dengan ide cerita yang dibuat
disamping kemampuan, menggambar sangat menentukan bentuk animasi yang
dihasilkan.
DAFTAR PUSTAKA
Teori Multimedia kelas X dan XI
BIODATA PENULIS
Nama
: Siti Lailatul Munadirro
Tempat,
tanggal lahir : Sidoarjo, 22 Juni 1996
Alamat
: Jln. Nitirejo Ds.Keboan Anom 485, Gedangan- Sidoarjo
Sekolah
: SMK “Antartika” 2 Sidoarjo
Jurusan
: Multimedia
Kelas
: XII Multimedia 3
Pendidikan
Formal :
1. SDN
Keboan Anom lulus tahun 2007
2. SMPN
2 Gedangan lulus tahun 2010
3. SMK
Antartika 2 Sidoarjo lulus tahun 2013
Pendidikan
Non-Formal : Kursus B.inggris di Master English tahun 2010
Prakerin :
Kecamatan
Gedangan , Sidoarjo selama 4 bulan ( 9 Januari 2012 – 9 Mei 2012 )